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四元素理论(水,火焰,大气,土地)出自古希腊的哲学体系,古希腊哲学家认为万物都由这四种元素构成,并将这四种元素与5种正立方体对应(还有种被对应元素被称为以太,认为是构成宇宙以及星体的元素,不过不是主流的说法)。
后来发展成指万物都同时存在密度与温度的差别(密度:大气到土地,温度:火焰到水)
再后来结合炼金术观点与圣经的世界观(或者说圣经吸收了这两种理论),创造了五芒星理论,五芒星五角分别指精神,水,火焰,大气与土地,当象征精神的一角向上表示光明的力量,向下则表示黑暗的力量。
(光明与黑暗是构成世界基础的观点是人类在没有文化前便具有统一认知的,无论在那个神话体系都有存在,很难说明最早的来源,就连中国道家阴阳思想也可以认为是其中一种)
而雷元素的出现则是北欧神话所独有的,严格的说最早的雷元素应该被称为风暴元素,然后逐渐在流传中强化其中雷霆的映像,最后便诞生了雷元素以及著名的神邸——雷神索尔。
在罗马时代中国的五行思想传入罗马,有人便引入北欧的雷元素,将原本希腊的4元素体系中大气分解为风元素与雷元素,然后尝试用这五种元素来解释中国的五行相生相克的思想(雷对应金,风对应木,仙剑里边也出现了)。
当然这种5元素理论仍然无法解释五行,所以至今西方的许多神秘学都是以4元素理论为基础,加入光暗两种元素进行补充,仅在引入脉轮(风水地脉循环理论)以及五行这类东方舶来品时才有可能出现5元素理论(不是五芒星理论)。
光元素精灵和暗元素精灵是什么?
先吐槽一下:为什么那么多人都想合成暗元素呢==首先,一场游戏中最多只有三种元素形态,也就是说拥有大元素使拉克丝的玩家可以不切换形态;其次,初始形态都是光(卡出BUG的时候可能会显示气旋但是还是光形态的样子),技能命中敌人元素能量100%以后第一次切换四种形态(系统会提示的,分别是气旋、火焰、自然、水流),当然你也可以停留在光形态不变;第二次类似,但是注意:你当前的形态的是灰色的(因为你不能够用两种相同的元素超脱至更高的形态),但是你可以点X保持当前形态,其次,其他三种形态点击后合成终极形态(熔岩、风暴、黑暗、秘术、冰霜),而不是那四种基本形态。黑暗=自然+气旋(或者)火焰+水流,两种对立的元素,因此黑暗还是比较容易切换出来的
光元素精灵是指拥有”光“能力的精灵,暗元素精灵就指拥有”暗“能力的精灵。
Elemental(元素精灵)
这个翻译一直都有争议,有的直接翻译为“精灵”,但是原意是指“元素”,但是为了和其他精灵区分还是称作“元素精灵”比较恰当。Elemental体型有大有小,每一只都有一种属性,代表一种元素:火、土、风、水、森林等。
TVGAME《传说》系列中每一代主人公都要与各大精灵定和约以增强力量。
在不同的地区也有不同的说法,许多教派都宣称四元素的精灵是由母神(Greatmother)所生,而这些异教的观念到后来都被基督教教义所吸收,成为启示录里福音的记录。
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